
CS2 Companion
Der zweite Bildschirm für Counter-Strike 2
Im Match muss man vieles im Kopf behalten: Reicht das Geld für die nächste Runde, wie lange tickt die Bombe noch, wie ging der Smoke für diese Stelle. CS2 Companion zeigt das live auf dem zweiten Monitor oder dem Handy und merkt sich danach, wie das Match gelaufen ist.
- Ergebnis
- Spielstand, Kaufempfehlung, Lineups und Statistik auf dem zweiten Bildschirm, ohne Eingriff ins Spiel.
- Für
- Spielerinnen und Spieler von Counter-Strike 2
- Stack
- Next.js, TypeScript, SQLite, Server-Sent Events, Steam OpenID, Game State Integration
- Live
- companion.zenkner-technology.de





Was CS2 Companion zeigt
-
Live-Dashboard
Rundenstand, Geld, Leben und Rüstung in großen Zahlen auf dem zweiten Monitor oder dem Handy, aktualisiert mehrmals pro Sekunde.
-
Kaufempfehlung
In der Kaufphase steht da, ob Full Buy, Teilkauf, Force Buy oder Eco sinnvoll ist, berechnet aus Geld, Seite, Verlustserie und Rundenstand.
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Bombentimer
Sobald die Bombe liegt, läuft der Countdown mit dem Hinweis, ob ein Defuse mit oder ohne Kit noch reicht.
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Lineups mit Karte
Zu jeder Map eine Radarkarte mit Standpunkt, Flugbahn und Landepunkt. Die offiziellen Map-Guides von Valve sind enthalten, eigene Würfe lassen sich mit Screenshot und Position aus dem Spiel anlegen.
-
Übungsbefehl
Zu jedem Lineup der fertige Konsolenbefehl, der auf dem Übungsserver direkt an den Standpunkt mit der richtigen Blickrichtung springt.
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Rundenverlauf live
Unter den Live-Werten wächst der Verlauf des laufenden Matches Runde für Runde mit, dazu die Zwischenbilanz je Seite und die eigene Bilanz auf der gespielten Map.
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Statistik
Jedes Match wird automatisch erfasst: letzte zehn Ergebnisse, K/D und Headshot-Quote im Vergleich zum Zeitraum davor, stärkste und schwächste Map, beide Seiten, Serien, Bestwerte und Pistolenrunden, Rundenverlauf jedes Matches.
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Profil und Vergleich
Die Statistik ist privat. Wer möchte, schaltet ein öffentliches Profil mit zufälligem Link frei. Mitspieler sehen dann ihre Werte neben den eigenen, auch für die gemeinsam gespielten Maps.
Vom Spiel auf den zweiten Bildschirm
- 01
Mit Steam anmelden
Anmeldung über Steam OpenID. Das Passwort bleibt bei Steam, die Anwendung erfährt nur die öffentliche SteamID.
- 02
Eine Datei ablegen
Eine persönliche Konfigurationsdatei kommt in den cfg-Ordner von CS2. Es wird kein Programm installiert.
- 03
Spielen
CS2 sendet den eigenen Spielstand über die Game State Integration. Der Server verteilt ihn per Server-Sent Events an alle offenen Ansichten.
- 04
Auswerten
Aus dem Datenstrom werden Matches und Runden erkannt und gespeichert, ohne Upload von Demos.
Architektur & Stack
Die Anwendung sieht nur, was das Spiel einem Spieler ohnehin anzeigt. Angenommen werden nur Datenpakete, die zur SteamID des angemeldeten Kontos gehören.
- Anwendung
- Next.js 15, TypeScript, Tailwind CSS, Server-Sent Events
- Datenquelle
- Game State Integration von Counter-Strike 2, eine offizielle Schnittstelle von Valve
- Anmeldung
- Steam OpenID mit serverseitiger Bestätigung, Sitzungs-Cookie, kein eigenes Passwort
- Datenhaltung
- SQLite, Daten je Konto getrennt, Statistik privat, öffentliches Profil nur auf Wunsch, Konto mit allen Daten selbst löschbar
- Inhalte
- Offizielle Map-Guides, Kartenmaße und Übersichten aus den Spieldateien, Texte ins Deutsche übertragen
- Verwaltung
- Nutzer mit Detailansicht, Kennzahlen, Lineup-Freigaben und Betrieb über das Zenkner-Technology-CRM
- Betrieb
- Docker auf eigenem Server in Deutschland, nginx mit TLS und Rate-Limits
- Kosten für Nutzer
- Kostenlos
Rechtstexte zu CS2 Companion
Für CS2 Companion gelten eigene Bedingungen und Datenschutzhinweise. Ergänzend gelten die allgemeinen Rechtstexte dieser Website.
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